置顶文章。由于个人博客最近才开始稳定维护和搭建,所以部分写作计划内的文章不一定及时反馈,所以在这里列出计划文章的清单,同时也是督促自己尽快完成的一个记录。这里专注技术类文章,分类和索引如下:
语言学习
- cpp和csharp性能特性和比较
- csharp反射机制和用例
OpenGL
- OpenGL上手教程
- OpenGL多窗口、多线程渲染及资源共享
- OpenGL渲染管线
- OpenGL矩阵、坐标系和纹理
- OpenGL学习记录1
- OpenGL学习记录2
- OpenGL学习记录3
- OpenGL学习记录4
WebGL
Unity
- Unity多平台交互、打包、和发布总结
- Unity iOS账号、证书和发布
- Unity 截图、存储、微博微信接口等
- unity webplayer bs架构登陆实现
- 学练考技术架构实现
- Labview和Unity数据交互
- Unity小项目常用shader实现整理
- Unity实时粒子发射器
- Hololens开发关键技术整理(一)(蓝牙交互、语音交互、手势交互)
- Hololens开发关键技术整理(一)(网络访问、本地数据存取、mapping、多人协同)
- Hololens远程视频协同
- unity多线程、网络、消息分发
- unity有限状态机和项目技术管理心得
- unity企业应用模型和数据更新方案
- unity有限状态机
- unity资源异步加载和进度条加载,包括网络同步异步复习
- unity和安卓的一些交互开发
- unity大模型载入优化方案
- unity热更新
- unity无限加载动态城市
- unity树形结构插件
Python和数据分析
python入门快速指南(codeacademy)
常用IDE、工具介绍和整理(pycharm、anaconda、IDLE、Jupyter)
python网站数据爬取、分析和可视化
python足球数据分析和可视化项目
架构
- 移动端网游技术架构
- ABB机器人数字双胞胎最小架构
- HTC基于局域网多人协同架构
- 工业CAD二次开发接口探索
数据库
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移动端开发
CV
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数据分析
NLP
- nltk安装和入门案例
机器学习
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- ARUCO结合OpenGL实现AR
- Unity外部渲染窗口插件
- openVR-HTC-Oculus移植